Een evenement van
Scouting Gelderland

Gesponsord door
helicon

Spelregels

In dit document staan de spelregels voor de Jotihunt 2009. Bij twijfel, onduidelijkheid of tegenstrijdigheid is het standpunt van de organisatie van de Jotihunt bindend.

1. Start, midden en eind

  1. De Jotihunt start op zaterdag 17 oktober 2009 om 9.00 uur.
  2. De Jotihunt eindigt op zondag 18 oktober 2009 om 15.00 uur.
  3. De scoutinggroep die op 18 oktober 2009 om 15.00 uur de meeste punten heeft behaald wint de Jotihunt Wisseltrofee.
  4. De scoutinggroep die op 18 oktober 2009 om 15.00 uur door de organisatie aangewezen wordt als meest sportieve groep wint de Jotihunt 2009 Sportiviteitsprijs.
  5. Het vossenteam dat op 18 oktober 2009 om 15.00 uur de meeste punten heeft behaald wint de Jotihunt 2009 Vossenprijs.
  6. De Jotihunt bestaat uit twee speelhelften, beide duren vijftien uur. Op 18 oktober 2009 om 0.00 uur, vijftien uur na de start van de Jotihunt, worden alle vossen in het veld vervangen door nieuwe en fitte vossen en start de tweede speelhelft. Verder verandert er niets in het spel: de punten blijven doortellen en er zijn geen ‘winnaars van de eerste helft’.
  7. De prijsuitreiking van de Jotihunt is op zondagmiddag 18 oktober 2009 om 16.00 uur. Meer informatie hierover wordt tijdens de Jotihunt op de spelsite bekend gemaakt.

2. Veiligheid en gedrag

  1. Veiligheid gaat voor alles.
  2. Let op dat altijd de Nederlandse wet van toepassing is! Zowel in het verkeer als daar buiten. Ook tijdens de Jotihunt.
  3. Denk aan de openstellingstijden van bepaalde gebieden (natuurparken).
  4. De uitstraling naar buiten is belangrijk, het is daarom van belang dat er geen gedrag wordt vertoond dat omstanders of omgeving kunnen schaden of in gevaar kunnen brengen. Denk daarom vooral tijdens de spannende ogenblikken aan de veiligheid.
  5. De organisatie van de Jotihunt kan te allen tijde via de website, de spelsite of op een andere manier aanvullende regels over veiligheid of anderszins bekendmaken. Die regels worden per direct van kracht, tenzij anders vermeld.

3. Scoutinggroepen

  1. Deelname is altijd op eigen risico.
  2. Iedere scoutinggroep die deelneemt aan de Jotihunt betaalt € 25,- deelnamebijdrage.
  3. Maximaal 2 scoutinggroepen mogen met elkaar samenwerken. In dit geval betaalt wel iedere groep afzonderlijk deelnamebijdrage. Samenwerkende scoutinggroepen hebben samen één thuisbasis.
  4. De organisatie van de Jotihunt kan, als zij daar reden toe ziet, te allen tijde een groep met onmiddellijke ingang of op een later tijdstip uitsluiten van deelname voor dit jaar en voor volgende jaren.
  5. De thuisbasis van een deelnemende groep dient in de provincie Gelderland te liggen. Een groep hoeft geen Gelderse groep te zijn.
  6. Bij ernstige calamiteiten houdt de organisatie zich het recht voor het evenement tijdelijk, dan wel helemaal stil te leggen.
  7. Een inschrijving is pas definitief als de volledige deelnamebijdrage door de Jotihuntorganisatie is ontvangen, voor 13 oktober 2009.
  8. Er wordt nooit geld terugbetaald.

4. Vossen

  1. Een vossenteam bestaat in principe uit zes personen. Drie personen daarvan lopen de eerste speelhelft en drie ervan lopen de tweede speelhelft. Ieder vossenteam wordt toegewezen aan zijn eigen deelgebied. (Team Alpha aan deelgebied A, team Bravo aan deelgebied B, etc.) De vossenteams mogen hun deelgebied niet uit en zijn dus alleen in hun eigen gebied actief.
  2. Een vossenteam verplaatst zich hoofdzakelijk te voet. Daarnaast mogen zij draagbare vervoersmiddelen meenemen (zoals rolschaatsen en stepjes), gebruik maken van het openbaar vervoer (maximaal 15 strippen in totaal) en mogen zij per speelhelft één verplaatsingskaart inzetten. Andere manieren van vervoer/verplaatsing zijn verboden.
  3. Draagbare vervoersmiddelen die worden meegenomen dienen de volledige 15 uur door het vossenteam te worden meegedragen. De attributen mogen niet afgegeven worden aan de Jotihuntorganisatie.
  4. Tijdens het verplaatsen van een vossenteam door middel van een verplaatsingskaart of een strippenkaart, kan het vossenteam niet gehunt worden. De status van het vossenteam op de spelsite zal dan op inactief staan.
  5. Een vossenteam mag alleen gehunt worden als de status op de website op ‘actief’ staat. Als de status op ‘inactief’ staat mag het vossenteam dus niet gehunt worden.
  6. De wisseling van de vossenteams zal rond middernacht zijn. Bij de wisseling gaat het spel gewoon door.

5. Hunts

  1. De hunt is gedaan als een scoutinggroep contact maakt met de actieve lopers van het vossenteam.
  2. Het vossenteam en de jagers zoeken een veilige plek om de hunt af te handelen.
  3. De jagers dienen zich altijd middels hun Scoutcard te identificeren. Het vossenteam noteert hiervan de groepsnaam.
  4. De jagers krijgen een unieke code die ze op de spelsite moeten invullen, samen met de tijd, het vossenteam en de locatie van de hunt. Deze unieke code moet binnen twee uur na het moment van hunten worden ingestuurd.
  5. De punten worden pas toegekend als de gegevens door de organisatie zijn gecontroleerd en juist blijken.
  6. Punten kunnen altijd weer worden ingetrokken, mocht achteraf blijken dat deze onterecht zijn toegekend.
  7. Na een hunt mag de scoutinggroep dit vossenteam een uur lang niet opnieuw hunten. In dit uur mogen er wel andere vossen gehunt worden.
  8. Een vossenteam mag nooit worden gevolgd.
  9. Een auto van de Jotihuntorganisatie mag nooit worden gevolgd.
  10. Aanwijzingen van een vossenteam dienen altijd door de jagers te worden opgevolgd. De vossenteams maken deel uit van de organisatie.
  11. Hunts kunnen worden ingezonden tot 18 oktober 2009 15.15 uur.

6. Tegenhunts

  1. Als een vossenteam een sticker op de thuisbasis van een deelnemende groep heeft geplakt noemen we dit een tegenhunt.
  2. Een tegenhunt kan worden voorkomen wanneer de jagers het vossenteam hunten op een plek die vanaf het gebouw zichtbaar is of binnen een straal van 100 meter van het gebouw. In bijzondere gevallen kan de organisatie andere voorwaarden bepalen. Als een tegenhunt wordt tegen gehouden door de jagers van de betreffende thuisbasis, geldt dit als een normale hunt.
  3. Het vossenteam mag bij een thuisbasis van een jagersteam per speelhelft één poging doen een tegenhunt te plaatsen, ongeacht het resultaat.

7. Opdrachten

  1. De organisatie zal regelmatig opdrachten via de spelsite publiceren.
  2. Bij de opdracht staat een maximaal aantal punten vermeld en het uiterlijke tijdstip waarop het resultaat ingeleverd moet worden.
  3. Alle inzendingen die voor de sluitingstijd van de opdracht binnen zijn gekomen zullen worden beoordeeld en krijgen tussen de nul en het maximaal aantal punten. Het maximaal aantal punten verschilt per opdracht.
  4. Per opdracht kan er maar één resultaat en maar op één manier worden ingestuurd. De manier wordt per opdracht aangegeven. Er zijn drie mogelijkheden: een afbeelding, een tekstbericht of een code voor een Youtube filmpje.
  5. Afbeeldingen mogen nooit groter zijn dan 1 megabyte (1024 KB) en mogen alleen in JPG of PNG formaat zijn. Afbeeldingen die groter zijn of van andere bestandstypen worden geweigerd.
  6. Afbeeldingen mogen nooit digitaal zijn bewerkt (dus geen Photoshop, Paintshop Pro, etc. gebruiken), tenzij expliciet aangegeven dat dit is toegestaan. Het digitaal verkleinen van afbeeldingen is wel toegestaan.
  7. Bij een opdracht is het mogelijk om opmerkingen te plaatsen. Hierbij mogen geen antwoorden of oplossingen worden geplaatst, enkel opmerkingen gericht aan de beoordelaar om de opdracht beter na te kunnen kijken.

8. Punten

  1. Per hunt krijgt een scoutinggroep 2 punten.
  2. Per tegenhunt krijgt een scoutinggroep -10 punten.
  3. Per tegenhunt krijgt een vossenteam 10 punten.
  4. Punten voor de opdrachten worden per opdracht en per inzending bepaald, zulks ter beoordeling van de Jotihuntorganisatie.

9. Insturen hunts en opdrachten

  1. Elke deelnemende groep krijgt enkele dagen voor de Jotihunt een gebruikersnaam en wachtwoord toegestuurd naar het e-mailadres dat is opgegeven bij de aanmelding.
  2. Om hunts en opdrachten in te sturen moet de deelnemende groep eerst inloggen op de spelsite. Daarna kan de inzending worden ingestuurd.
  3. Als een inzending is beoordeeld krijgt de deelnemende groep hierover per e-mail een bericht op het e-mailadres dat is opgegeven bij de aanmelding. Ook is op de spelsite na het inloggen de status van de laatste vijf inzendingen in te zien.

10. Overige

  1. Over de uitslag van de Jotihunt valt niet te twisten.
  2. Tijdens de Jotihunt kan er alleen telefonisch contact worden opgenomen met de organisatie. Vragen of opmerkingen via e-mail, het gastenboek of de chat worden niet gelezen. Het telefoonnummer van de organisatie is tijdens de Jotihunt te vinden op de website.